原文链接: https://leetcode-cn.com/problems/shortest-path-in-a-grid-with-obstacles-elimination
英文原文
You are given an m x n
integer matrix grid
where each cell is either 0
(empty) or 1
(obstacle). You can move up, down, left, or right from and to an empty cell in one step.
Return the minimum number of steps to walk from the upper left corner (0, 0)
to the lower right corner (m - 1, n - 1)
given that you can eliminate at most k
obstacles. If it is not possible to find such walk return -1
.
Example 1:
Input: grid = [[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0],[0,1,1],[0,0,0]], k = 1 Output: 6 Explanation: The shortest path without eliminating any obstacle is 10. The shortest path with one obstacle elimination at position (3,2) is 6. Such path is (0,0) -> (0,1) -> (0,2) -> (1,2) -> (2,2) -> (3,2) -> (4,2).
Example 2:
Input: grid = [[0,1,1],[1,1,1],[1,0,0]], k = 1 Output: -1 Explanation: We need to eliminate at least two obstacles to find such a walk.
Constraints:
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 40
1 <= k <= m * n
grid[i][j]
is either0
or1
.grid[0][0] == grid[m - 1][n - 1] == 0
中文题目
给你一个 m * n
的网格,其中每个单元格不是 0
(空)就是 1
(障碍物)。每一步,您都可以在空白单元格中上、下、左、右移动。
如果您 最多 可以消除 k
个障碍物,请找出从左上角 (0, 0)
到右下角 (m-1, n-1)
的最短路径,并返回通过该路径所需的步数。如果找不到这样的路径,则返回 -1。
示例 1:
输入:
grid =
[[0,0,0],
[1,1,0],
[0,0,0],
[0,1,1],
[0,0,0]],
k = 1
输出:6
解释:
不消除任何障碍的最短路径是 10。
消除位置 (3,2) 处的障碍后,最短路径是 6 。该路径是 (0,0) -> (0,1) -> (0,2) -> (1,2) -> (2,2) -> (3,2) -> (4,2)
.
示例 2:
输入: grid = [[0,1,1], [1,1,1], [1,0,0]], k = 1 输出:-1 解释: 我们至少需要消除两个障碍才能找到这样的路径。
提示:
grid.length == m
grid[0].length == n
1 <= m, n <= 40
1 <= k <= m*n
grid[i][j] == 0 or 1
grid[0][0] == grid[m-1][n-1] == 0
通过代码
高赞题解
概述
典型的BFS算法是通过队列按顺序存储层级搜索,即每个层级都搜索一遍,如图的最佳路径搜索,网格最小步数搜索等一般使用BFS。
通用的BFS代码模板:
// 节点访问标识,访问过的节点无需访问(剪枝)
int[][] visited = new int[m][n];
// 队列初始化
Queue<Node> queue = new LinkedList();
// 【第1步】将起点加入队列, 非空进入循环
queue.add(第一个数据)
while(!queue.isEmpty()) {
// 【第2步】 获取当前队列长度即同一层级(辈分)节点个数,并遍历
int size = queue.size(); // 一定要先获取,queue后面要加入下一层级节点
for (int i = 0; i < size; i++) {
// 【第3步】 对同一层级节点逐个寻找下一层有效**路径节点**,找到目标直接返回结果终止搜索。
Node node = queue.poll();
// 下一层节点 比如网格上下左右移动
Node nextNode = node.x + xj;
// 1. 不符合要求的下一层节点直接过滤(比如越界、已经被visited[][]标记访问了)
// 2. 找到目标节点 直接返回结果
// 3. 符合要求的下一层节点放入队列
queue.offer(nextNode)
}
}
// 【第4步】 BFS搜索完成没找到结果,返回-1
return -1;
题目类型扩展:
- 若题目要求求解最小层级搜索(节点间距离固定为1),通过统计层级计数,遇到终止条件终止即可。
- 若节点间有加权值,求解最短路径时可以在Node中增加cost记录,比较获取最佳值
- 若需要求解最短路径,可以逆向根据visited访问记录情况回溯
方法一:visited访问标记数组二维 + 贪心 (推荐)
本题精髓在于对标记访问数组 visited值的扩展,常规0|1标记是否访问,但还需要记录走到当前位置所剩的消除障碍物机会,越多越好。因为后面的路障谁都不清楚够不够用。
class Solution {
public int shortestPath(int[][] grid, int k) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// 非法参数处理
if (validateInputParams(k, m, n)) {
return -1;
}
// 特殊场景处理
if (m == 1 && n == 1) {
return 0;
}
// BFS对于当前点的下一个点选择,如果grid[i][j]=0则有效入队列 visited[i][j]记录消除障碍次数
// 若grid[i][j]=1则看是否还有消除障碍机会,若没有 此点丢弃
// 若有消除障碍机会, (上一个点剩余消除障碍机会 - 1)比visited[i][j] 值比大 此点入队, 小则丢弃(贪心)
// 例子:k=1, 坐标(0,2)可以为消除(0,1)障碍过来的 visited[0][2] = 0,搜索层级为2
// 也可能为不消除任何障碍过来的 visited[0][2] = 1,层级为6,更新visited[0][2] = 1并入队
// 因为到后面还需要消除障碍才能到达目标,先消除障碍走到visited[0][2] = 0的肯定到不了目标...
// 0 1 0 0 0 1 0 0
// 0 1 0 1 0 1 0 1
// 0 0 0 1 0 0 1 0
// 二维标记数组初始状态为-1,值记录剩余消除障碍的次数,剩余次数越多 越有价值(此处贪心,记录局部最优)
int[][] visited = new int[m][n];
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
visited[i][j] = -1;
}
}
// 初始步数为0,m=n=1的特殊场景已处理
int minSteps = 0;
// 初始位置标记已访问,值记录剩余消除障碍物次数 越多越好
// 1. 对于其他路径到达此点且剩余消除障碍物次数小于等于当前值 —— 剪枝
// 2. 对于其他路径到达此点且剩余消除障碍物次数大于当前值 —— 取代并入队
visited[0][0] = k;
Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
Point startPoint = new Point(0, 0, 0);
queue.offer(startPoint);
// 定义四个方向移动坐标
int[] dx = {1, -1, 0, 0};
int[] dy = {0, 0, 1, -1};
// BFS搜索-队列遍历
while (!queue.isEmpty()) {
minSteps++;
// BFS搜索-遍历相同层级下所有节点
// 当前队列长度一定要在循环外部定义,循环内部有插入对列操作
int size = queue.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
Point current = queue.poll();
int x = current.x;
int y = current.y;
int oneCount = current.oneCount;
// 对当前节点四个方向进行识别处理
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int xNew = x + dx[j];
int yNew = y + dy[j];
// 越界判断
if (xNew < 0 || xNew >= m || yNew < 0 || yNew >= n) {
continue;
}
// 搜索到目标节点直接返回结果,按层级就是最短步数
if (xNew == m - 1 && yNew == n - 1) {
return minSteps;
}
// 穿越障碍次数已满
if (grid[xNew][yNew] == 1 && oneCount >= k) {
continue;
}
int oneCountNew = grid[xNew][yNew] == 1 ? oneCount + 1 : oneCount;
// 剪枝 - 节点已被访问过,且当前visited记录的剩余障碍物消除次数 >= 当前搜索节点层级的剩余消除次数
if (visited[xNew][yNew] != -1 && visited[xNew][yNew] >= k - oneCountNew) {
continue;
} else {
// 否则,贪心将最优值更新,并将该层级节点入队
visited[xNew][yNew] = k - oneCountNew;
}
queue.offer(new Point(xNew, yNew, oneCountNew));
}
}
}
// BFS没搜索到目标,返回-1
return -1;
}
private boolean validateInputParams(int k, int m, int n) {
return m > 40 || m < 1 || n > 40 || n < 1 || k < 1 || k > m * n;
}
class Point {
int x;
int y;
int oneCount;
public Point(int x, int y, int oneCount) {
this.x = x;
this.y = y;
this.oneCount = oneCount;
}
}
}
方法二:visited访问标记数组三维扩展 (用于比较)
本题比较麻烦些,增加了障碍物且可以有k次机会消除,单纯有障碍物就是标准的BFS处理即可,但有k次消除障碍物,就需要增加一个维度来记录同一个节点被访问的时候 已经使用消除障碍物的次数。:
public int shortestPath(int[][] grid, int k) {
int m = grid.length;
int n = grid[0].length;
// 非法参数处理
if (validateInputParams(k, m, n)) {
return -1;
}
// 特殊场景处理
if (m == 1 && n == 1) {
return 0;
}
// BFS搜索节点访问标识, 此题要求有k个消除障碍的机会,所以每个节点除了标记是否被访问过
// 还要记录搜索到此节点时消除了几个障碍。消除相同障碍的下一层节点 可以剪枝(因为有相同代价更早的节点了)
// 例子:k=1, BFS是按层级来的,绕道的层级扩展越多
// 坐标(0,2)可以为消除(0,1)障碍过来的 visited[0][2][1] = 1,搜索层级为2
// 也可能为不消除任何障碍过来的 visited[0][2][0] = 1,层级为6,为扩展搜索不通障碍消除数提供区分
// 0 1 0 0 0 1 0 0
// 0 1 0 1 0 1 0 1
// 0 0 0 1 0 0 1 0
// 二维标记位置,第三维度标记 到此节点的路径处理障碍总个数
int[][][] visited = new int[m][n][k+1];
// 初始步数为0,m=n=1的特殊场景已处理
int minSteps = 0;
// 初始位置标记已访问
visited[0][0][0] = 1;
Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
Point startPoint = new Point(0, 0, 0);
queue.offer(startPoint);
// 定义四个方向移动坐标
int[] dx = {1, -1, 0, 0};
int[] dy = {0, 0, 1, -1};
// BFS搜索-队列遍历
while (!queue.isEmpty()) {
minSteps++;
// BFS搜索-遍历相同层级下所有节点
// 当前队列长度一定要在循环外部定义,循环内部有插入对列操作
int size = queue.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
Point current = queue.poll();
int x = current.x;
int y = current.y;
int oneCount = current.oneCount;
// 对当前节点四个方向进行识别处理
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int xNew = x + dx[j];
int yNew = y + dy[j];
// 越界
if (xNew < 0 || xNew >= m || yNew < 0 || yNew >= n) {
continue;
}
// 搜索到目标节点则直接返回结果
if (xNew == m - 1 && yNew == n - 1) {
return minSteps;
}
// 穿越障碍次数已满
if (grid[xNew][yNew] == 1 && oneCount >= k) {
continue;
}
int oneCountNew = grid[xNew][yNew] == 1 ? oneCount + 1 : oneCount;
// 四个方向节点是否被访问过(第三维度)
if (visited[xNew][yNew][oneCountNew] == 1) {
continue;
} else {
// 未被访问过且可以走的节点标记为访问过,对下一步节点确认状态非常重要
// 将下一层级节点入队列标记为已访问,可以剪枝更多节点,节省计算耗时
visited[xNew][yNew][oneCountNew] = 1;
}
queue.offer(new Point(xNew, yNew, oneCountNew));
}
}
}
// BFS没搜索到目标,返回-1
return -1;
}
private boolean validateInputParams(int k, int m, int n) {
return m > 40 || m < 1 || n > 40 || n < 1 || k < 1 || k > m * n;
}
class Point {
int x;
int y;
int oneCount;
public Point(int x, int y, int oneCount) {
this.x = x;
this.y = y;
this.oneCount = oneCount;
}
}
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