英文原文
On an 2 x 3
board, there are five tiles labeled from 1
to 5
, and an empty square represented by 0
. A move consists of choosing 0
and a 4-directionally adjacent number and swapping it.
The state of the board is solved if and only if the board is [[1,2,3],[4,5,0]]
.
Given the puzzle board board
, return the least number of moves required so that the state of the board is solved. If it is impossible for the state of the board to be solved, return -1
.
Example 1:
Input: board = [[1,2,3],[4,0,5]] Output: 1 Explanation: Swap the 0 and the 5 in one move.
Example 2:
Input: board = [[1,2,3],[5,4,0]] Output: -1 Explanation: No number of moves will make the board solved.
Example 3:
Input: board = [[4,1,2],[5,0,3]] Output: 5 Explanation: 5 is the smallest number of moves that solves the board. An example path: After move 0: [[4,1,2],[5,0,3]] After move 1: [[4,1,2],[0,5,3]] After move 2: [[0,1,2],[4,5,3]] After move 3: [[1,0,2],[4,5,3]] After move 4: [[1,2,0],[4,5,3]] After move 5: [[1,2,3],[4,5,0]]
Example 4:
Input: board = [[3,2,4],[1,5,0]] Output: 14
Constraints:
board.length == 2
board[i].length == 3
0 <= board[i][j] <= 5
- Each value
board[i][j]
is unique.
中文题目
在一个 2 x 3 的板上(board
)有 5 块砖瓦,用数字 1~5
来表示, 以及一块空缺用 0
来表示.
一次移动定义为选择 0
与一个相邻的数字(上下左右)进行交换.
最终当板 board
的结果是 [[1,2,3],[4,5,0]]
谜板被解开。
给出一个谜板的初始状态,返回最少可以通过多少次移动解开谜板,如果不能解开谜板,则返回 -1 。
示例:
输入:board = [[1,2,3],[4,0,5]] 输出:1 解释:交换 0 和 5 ,1 步完成
输入:board = [[1,2,3],[5,4,0]] 输出:-1 解释:没有办法完成谜板
输入:board = [[4,1,2],[5,0,3]] 输出:5 解释: 最少完成谜板的最少移动次数是 5 , 一种移动路径: 尚未移动: [[4,1,2],[5,0,3]] 移动 1 次: [[4,1,2],[0,5,3]] 移动 2 次: [[0,1,2],[4,5,3]] 移动 3 次: [[1,0,2],[4,5,3]] 移动 4 次: [[1,2,0],[4,5,3]] 移动 5 次: [[1,2,3],[4,5,0]]
输入:board = [[3,2,4],[1,5,0]] 输出:14
提示:
board
是一个如上所述的 2 x 3 的数组.board[i][j]
是一个[0, 1, 2, 3, 4, 5]
的排列.
通过代码
高赞题解
读完本文,你可以去力扣拿下如下题目:
———–
滑动拼图游戏大家应该都玩过,下图是一个 4x4 的滑动拼图:
{:width=450}{:align=center}
拼图中有一个格子是空的,可以利用这个空着的格子移动其他数字。你需要通过移动这些数字,得到某个特定排列顺序,这样就算赢了。
我小时候还玩过一款叫做「华容道」的益智游戏,也和滑动拼图比较类似:
{:width=450}{:align=center}
那么这种游戏怎么玩呢?我记得是有一些套路的,类似于魔方还原公式。但是我们今天不来研究让人头秃的技巧,这些益智游戏通通可以用暴力搜索算法解决,所以今天我们就学以致用,用 BFS 算法框架来秒杀这些游戏。
一、题目解析
LeetCode 第 773 题就是滑动拼图问题,题目的意思如下:
给你一个 2x3 的滑动拼图,用一个 2x3 的数组 board
表示。拼图中有数字 0~5 六个数,其中数字 0 就表示那个空着的格子,你可以移动其中的数字,当 board
变为 [[1,2,3],[4,5,0]]
时,赢得游戏。
请你写一个算法,计算赢得游戏需要的最少移动次数,如果不能赢得游戏,返回 -1。
比如说输入的二维数组 board = [[4,1,2],[5,0,3]]
,算法应该返回 5:
{:width=450}{:align=center}
如果输入的是 board = [[1,2,3],[5,0,4]]
,则算法返回 -1,因为这种局面下无论如何都不能赢得游戏。
二、思路分析
对于这种计算最小步数的问题,我们就要敏感地想到 BFS 算法。
这个题目转化成 BFS 问题是有一些技巧的,我们面临如下问题:
1、一般的 BFS 算法,是从一个起点 start
开始,向终点 target
进行寻路,但是拼图问题不是在寻路,而是在不断交换数字,这应该怎么转化成 BFS 算法问题呢?
2、即便这个问题能够转化成 BFS 问题,如何处理起点 start
和终点 target
?它们都是数组哎,把数组放进队列,套 BFS 框架,想想就比较麻烦且低效。
首先回答第一个问题,BFS 算法并不只是一个寻路算法,而是一种暴力搜索算法,只要涉及暴力穷举的问题,BFS 就可以用,而且可以最快地找到答案。
你想想计算机怎么解决问题的?哪有那么多奇技淫巧,本质上就是把所有可行解暴力穷举出来,然后从中找到一个最优解罢了。
明白了这个道理,我们的问题就转化成了:如何穷举出 board
当前局面下可能衍生出的所有局面?这就简单了,看数字 0 的位置呗,和上下左右的数字进行交换就行了:
{:width=450}{:align=center}
这样其实就是一个 BFS 问题,每次先找到数字 0,然后和周围的数字进行交换,形成新的局面加入队列…… 当第一次到达 target
时,就得到了赢得游戏的最少步数。
对于第二个问题,我们这里的 board
仅仅是 2x3 的二维数组,所以可以压缩成一个一维字符串。其中比较有技巧性的点在于,二维数组有「上下左右」的概念,压缩成一维后,如何得到某一个索引上下左右的索引?
很简单,我们只要手动写出来这个映射就行了:
vector<vector<int>> neighbor = {
{ 1, 3 },
{ 0, 4, 2 },
{ 1, 5 },
{ 0, 4 },
{ 3, 1, 5 },
{ 4, 2 }
};
**这个含义就是,在一维字符串中,索引 i
在二维数组中的的相邻索引为 neighbor[i]
**,:
{:width=450}{:align=center}
至此,我们就把这个问题完全转化成标准的 BFS 问题了,借助前文 BFS 算法框架 的代码框架,直接就可以套出解法代码了:
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
int m = 2, n = 3;
string start = "";
string target = "123450";
// 将 2x3 的数组转化成字符串
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
start.push_back(board[i][j] + '0');
}
}
// 记录一维字符串的相邻索引
vector<vector<int>> neighbor = {
{ 1, 3 },
{ 0, 4, 2 },
{ 1, 5 },
{ 0, 4 },
{ 3, 1, 5 },
{ 4, 2 }
};
/******* BFS 算法框架开始 *******/
queue<string> q;
unordered_set<string> visited;
q.push(start);
visited.insert(start);
int step = 0;
while (!q.empty()) {
int sz = q.size();
for (int i = 0; i < sz; i++) {
string cur = q.front(); q.pop();
// 判断是否达到目标局面
if (target == cur) {
return step;
}
// 找到数字 0 的索引
int idx = 0;
for (; cur[idx] != '0'; idx++);
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for (int adj : neighbor[idx]) {
string new_board = cur;
swap(new_board[adj], new_board[idx]);
// 防止走回头路
if (!visited.count(new_board)) {
q.push(new_board);
visited.insert(new_board);
}
}
}
step++;
}
return -1;
/******* BFS 算法框架结束 *******/
}
至此,这道题目就解决了,其实框架完全没有变,套路都是一样的,我们只是花了比较多的时间将滑动拼图游戏转化成 BFS 算法。
很多益智游戏都是这样,虽然看起来特别巧妙,但都架不住暴力穷举,常用的算法就是回溯算法或者 BFS 算法。
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