原文链接: https://leetcode-cn.com/problems/construct-binary-tree-from-preorder-and-inorder-traversal
英文原文
Given two integer arrays preorder
and inorder
where preorder
is the preorder traversal of a binary tree and inorder
is the inorder traversal of the same tree, construct and return the binary tree.
Example 1:

Input: preorder = [3,9,20,15,7], inorder = [9,3,15,20,7] Output: [3,9,20,null,null,15,7]
Example 2:
Input: preorder = [-1], inorder = [-1] Output: [-1]
Constraints:
1 <= preorder.length <= 3000
inorder.length == preorder.length
-3000 <= preorder[i], inorder[i] <= 3000
preorder
andinorder
consist of unique values.- Each value of
inorder
also appears inpreorder
. preorder
is guaranteed to be the preorder traversal of the tree.inorder
is guaranteed to be the inorder traversal of the tree.
中文题目
给定一棵树的前序遍历 preorder
与中序遍历 inorder
。请构造二叉树并返回其根节点。
示例 1:

Input: preorder = [3,9,20,15,7], inorder = [9,3,15,20,7] Output: [3,9,20,null,null,15,7]
示例 2:
Input: preorder = [-1], inorder = [-1] Output: [-1]
提示:
1 <= preorder.length <= 3000
inorder.length == preorder.length
-3000 <= preorder[i], inorder[i] <= 3000
preorder
和inorder
均无重复元素inorder
均出现在preorder
preorder
保证为二叉树的前序遍历序列inorder
保证为二叉树的中序遍历序列
通过代码
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前言
二叉树前序遍历的顺序为:
先遍历根节点;
随后递归地遍历左子树;
最后递归地遍历右子树。
二叉树中序遍历的顺序为:
先递归地遍历左子树;
随后遍历根节点;
最后递归地遍历右子树。
在「递归」地遍历某个子树的过程中,我们也是将这颗子树看成一颗全新的树,按照上述的顺序进行遍历。挖掘「前序遍历」和「中序遍历」的性质,我们就可以得出本题的做法。
方法一:递归
思路
对于任意一颗树而言,前序遍历的形式总是
[ 根节点, [左子树的前序遍历结果], [右子树的前序遍历结果] ]
即根节点总是前序遍历中的第一个节点。而中序遍历的形式总是
[ [左子树的中序遍历结果], 根节点, [右子树的中序遍历结果] ]
只要我们在中序遍历中定位到根节点,那么我们就可以分别知道左子树和右子树中的节点数目。由于同一颗子树的前序遍历和中序遍历的长度显然是相同的,因此我们就可以对应到前序遍历的结果中,对上述形式中的所有左右括号进行定位。
这样以来,我们就知道了左子树的前序遍历和中序遍历结果,以及右子树的前序遍历和中序遍历结果,我们就可以递归地对构造出左子树和右子树,再将这两颗子树接到根节点的左右位置。
细节
在中序遍历中对根节点进行定位时,一种简单的方法是直接扫描整个中序遍历的结果并找出根节点,但这样做的时间复杂度较高。我们可以考虑使用哈希表来帮助我们快速地定位根节点。对于哈希映射中的每个键值对,键表示一个元素(节点的值),值表示其在中序遍历中的出现位置。在构造二叉树的过程之前,我们可以对中序遍历的列表进行一遍扫描,就可以构造出这个哈希映射。在此后构造二叉树的过程中,我们就只需要 $O(1)$ 的时间对根节点进行定位了。
下面的代码给出了详细的注释。
[sol1-C++]class Solution { private: unordered_map<int, int> index; public: TreeNode* myBuildTree(const vector<int>& preorder, const vector<int>& inorder, int preorder_left, int preorder_right, int inorder_left, int inorder_right) { if (preorder_left > preorder_right) { return nullptr; } // 前序遍历中的第一个节点就是根节点 int preorder_root = preorder_left; // 在中序遍历中定位根节点 int inorder_root = index[preorder[preorder_root]]; // 先把根节点建立出来 TreeNode* root = new TreeNode(preorder[preorder_root]); // 得到左子树中的节点数目 int size_left_subtree = inorder_root - inorder_left; // 递归地构造左子树,并连接到根节点 // 先序遍历中「从 左边界+1 开始的 size_left_subtree」个元素就对应了中序遍历中「从 左边界 开始到 根节点定位-1」的元素 root->left = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + 1, preorder_left + size_left_subtree, inorder_left, inorder_root - 1); // 递归地构造右子树,并连接到根节点 // 先序遍历中「从 左边界+1+左子树节点数目 开始到 右边界」的元素就对应了中序遍历中「从 根节点定位+1 到 右边界」的元素 root->right = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right, inorder_root + 1, inorder_right); return root; } TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) { int n = preorder.size(); // 构造哈希映射,帮助我们快速定位根节点 for (int i = 0; i < n; ++i) { index[inorder[i]] = i; } return myBuildTree(preorder, inorder, 0, n - 1, 0, n - 1); } };
[sol1-Java]class Solution { private Map<Integer, Integer> indexMap; public TreeNode myBuildTree(int[] preorder, int[] inorder, int preorder_left, int preorder_right, int inorder_left, int inorder_right) { if (preorder_left > preorder_right) { return null; } // 前序遍历中的第一个节点就是根节点 int preorder_root = preorder_left; // 在中序遍历中定位根节点 int inorder_root = indexMap.get(preorder[preorder_root]); // 先把根节点建立出来 TreeNode root = new TreeNode(preorder[preorder_root]); // 得到左子树中的节点数目 int size_left_subtree = inorder_root - inorder_left; // 递归地构造左子树,并连接到根节点 // 先序遍历中「从 左边界+1 开始的 size_left_subtree」个元素就对应了中序遍历中「从 左边界 开始到 根节点定位-1」的元素 root.left = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + 1, preorder_left + size_left_subtree, inorder_left, inorder_root - 1); // 递归地构造右子树,并连接到根节点 // 先序遍历中「从 左边界+1+左子树节点数目 开始到 右边界」的元素就对应了中序遍历中「从 根节点定位+1 到 右边界」的元素 root.right = myBuildTree(preorder, inorder, preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right, inorder_root + 1, inorder_right); return root; } public TreeNode buildTree(int[] preorder, int[] inorder) { int n = preorder.length; // 构造哈希映射,帮助我们快速定位根节点 indexMap = new HashMap<Integer, Integer>(); for (int i = 0; i < n; i++) { indexMap.put(inorder[i], i); } return myBuildTree(preorder, inorder, 0, n - 1, 0, n - 1); } }
[sol1-Python3]class Solution: def buildTree(self, preorder: List[int], inorder: List[int]) -> TreeNode: def myBuildTree(preorder_left: int, preorder_right: int, inorder_left: int, inorder_right: int): if preorder_left > preorder_right: return None # 前序遍历中的第一个节点就是根节点 preorder_root = preorder_left # 在中序遍历中定位根节点 inorder_root = index[preorder[preorder_root]] # 先把根节点建立出来 root = TreeNode(preorder[preorder_root]) # 得到左子树中的节点数目 size_left_subtree = inorder_root - inorder_left # 递归地构造左子树,并连接到根节点 # 先序遍历中「从 左边界+1 开始的 size_left_subtree」个元素就对应了中序遍历中「从 左边界 开始到 根节点定位-1」的元素 root.left = myBuildTree(preorder_left + 1, preorder_left + size_left_subtree, inorder_left, inorder_root - 1) # 递归地构造右子树,并连接到根节点 # 先序遍历中「从 左边界+1+左子树节点数目 开始到 右边界」的元素就对应了中序遍历中「从 根节点定位+1 到 右边界」的元素 root.right = myBuildTree(preorder_left + size_left_subtree + 1, preorder_right, inorder_root + 1, inorder_right) return root n = len(preorder) # 构造哈希映射,帮助我们快速定位根节点 index = {element: i for i, element in enumerate(inorder)} return myBuildTree(0, n - 1, 0, n - 1)
[sol1-Golang]func buildTree(preorder []int, inorder []int) *TreeNode { if len(preorder) == 0 { return nil } root := &TreeNode{preorder[0], nil, nil} i := 0 for ; i < len(inorder); i++ { if inorder[i] == preorder[0] { break } } root.Left = buildTree(preorder[1:len(inorder[:i])+1], inorder[:i]) root.Right = buildTree(preorder[len(inorder[:i])+1:], inorder[i+1:]) return root }
复杂度分析
时间复杂度:$O(n)$,其中 $n$ 是树中的节点个数。
空间复杂度:$O(n)$,除去返回的答案需要的 $O(n)$ 空间之外,我们还需要使用 $O(n)$ 的空间存储哈希映射,以及 $O(h)$(其中 $h$ 是树的高度)的空间表示递归时栈空间。这里 $h < n$,所以总空间复杂度为 $O(n)$。
方法二:迭代
思路
迭代法是一种非常巧妙的实现方法。
对于前序遍历中的任意两个连续节点 $u$ 和 $v$,根据前序遍历的流程,我们可以知道 $u$ 和 $v$ 只有两种可能的关系:
$v$ 是 $u$ 的左儿子。这是因为在遍历到 $u$ 之后,下一个遍历的节点就是 $u$ 的左儿子,即 $v$;
$u$ 没有左儿子,并且 $v$ 是 $u$ 的某个祖先节点(或者 $u$ 本身)的右儿子。如果 $u$ 没有左儿子,那么下一个遍历的节点就是 $u$ 的右儿子。如果 $u$ 没有右儿子,我们就会向上回溯,直到遇到第一个有右儿子(且 $u$ 不在它的右儿子的子树中)的节点 $u_a$,那么 $v$ 就是 $u_a$ 的右儿子。
第二种关系看上去有些复杂。我们举一个例子来说明其正确性,并在例子中给出我们的迭代算法。
例子
我们以树
3
/ \
9 20
/ / \
8 15 7
/ \
5 10
/
4
为例,它的前序遍历和中序遍历分别为
preorder = [3, 9, 8, 5, 4, 10, 20, 15, 7]
inorder = [4, 5, 8, 10, 9, 3, 15, 20, 7]
我们用一个栈 stack
来维护「当前节点的所有还没有考虑过右儿子的祖先节点」,栈顶就是当前节点。也就是说,只有在栈中的节点才可能连接一个新的右儿子。同时,我们用一个指针 index
指向中序遍历的某个位置,初始值为 0
。index
对应的节点是「当前节点不断往左走达到的最终节点」,这也是符合中序遍历的,它的作用在下面的过程中会有所体现。
首先我们将根节点 3
入栈,再初始化 index
所指向的节点为 4
,随后对于前序遍历中的每个节点,我们依次判断它是栈顶节点的左儿子,还是栈中某个节点的右儿子。
我们遍历
9
。9
一定是栈顶节点3
的左儿子。我们使用反证法,假设9
是3
的右儿子,那么3
没有左儿子,index
应该恰好指向3
,但实际上为4
,因此产生了矛盾。所以我们将9
作为3
的左儿子,并将9
入栈。stack = [3, 9]
index -> inorder[0] = 4
我们遍历
8
,5
和4
。同理可得它们都是上一个节点(栈顶节点)的左儿子,所以它们会依次入栈。stack = [3, 9, 8, 5, 4]
index -> inorder[0] = 4
我们遍历
10
,这时情况就不一样了。我们发现index
恰好指向当前的栈顶节点4
,也就是说4
没有左儿子,那么10
必须为栈中某个节点的右儿子。那么如何找到这个节点呢?栈中的节点的顺序和它们在前序遍历中出现的顺序是一致的,而且每一个节点的右儿子都还没有被遍历过,那么这些节点的顺序和它们在中序遍历中出现的顺序一定是相反的。这是因为栈中的任意两个相邻的节点,前者都是后者的某个祖先。并且我们知道,栈中的任意一个节点的右儿子还没有被遍历过,说明后者一定是前者左儿子的子树中的节点,那么后者就先于前者出现在中序遍历中。
因此我们可以把
index
不断向右移动,并与栈顶节点进行比较。如果index
对应的元素恰好等于栈顶节点,那么说明我们在中序遍历中找到了栈顶节点,所以将index
增加1
并弹出栈顶节点,直到index
对应的元素不等于栈顶节点。按照这样的过程,我们弹出的最后一个节点x
就是10
的双亲节点,这是因为10
出现在了x
与x
在栈中的下一个节点的中序遍历之间,因此10
就是x
的右儿子。回到我们的例子,我们会依次从栈顶弹出
4
,5
和8
,并且将index
向右移动了三次。我们将10
作为最后弹出的节点8
的右儿子,并将10
入栈。stack = [3, 9, 10]
index -> inorder[3] = 10
我们遍历
20
。同理,index
恰好指向当前栈顶节点10
,那么我们会依次从栈顶弹出10
,9
和3
,并且将index
向右移动了三次。我们将20
作为最后弹出的节点3
的右儿子,并将20
入栈。stack = [20]
index -> inorder[6] = 15
我们遍历
15
,将15
作为栈顶节点20
的左儿子,并将15
入栈。stack = [20, 15]
index -> inorder[6] = 15
我们遍历
7
。index
恰好指向当前栈顶节点15
,那么我们会依次从栈顶弹出15
和20
,并且将index
向右移动了两次。我们将7
作为最后弹出的节点20
的右儿子,并将7
入栈。stack = [7]
index -> inorder[8] = 7
此时遍历结束,我们就构造出了正确的二叉树。
算法
我们归纳出上述例子中的算法流程:
我们用一个栈和一个指针辅助进行二叉树的构造。初始时栈中存放了根节点(前序遍历的第一个节点),指针指向中序遍历的第一个节点;
我们依次枚举前序遍历中除了第一个节点以外的每个节点。如果
index
恰好指向栈顶节点,那么我们不断地弹出栈顶节点并向右移动index
,并将当前节点作为最后一个弹出的节点的右儿子;如果index
和栈顶节点不同,我们将当前节点作为栈顶节点的左儿子;无论是哪一种情况,我们最后都将当前的节点入栈。
最后得到的二叉树即为答案。
[sol2-C++]class Solution { public: TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) { if (!preorder.size()) { return nullptr; } TreeNode* root = new TreeNode(preorder[0]); stack<TreeNode*> stk; stk.push(root); int inorderIndex = 0; for (int i = 1; i < preorder.size(); ++i) { int preorderVal = preorder[i]; TreeNode* node = stk.top(); if (node->val != inorder[inorderIndex]) { node->left = new TreeNode(preorderVal); stk.push(node->left); } else { while (!stk.empty() && stk.top()->val == inorder[inorderIndex]) { node = stk.top(); stk.pop(); ++inorderIndex; } node->right = new TreeNode(preorderVal); stk.push(node->right); } } return root; } };
[sol2-Java]class Solution { public TreeNode buildTree(int[] preorder, int[] inorder) { if (preorder == null || preorder.length == 0) { return null; } TreeNode root = new TreeNode(preorder[0]); Deque<TreeNode> stack = new LinkedList<TreeNode>(); stack.push(root); int inorderIndex = 0; for (int i = 1; i < preorder.length; i++) { int preorderVal = preorder[i]; TreeNode node = stack.peek(); if (node.val != inorder[inorderIndex]) { node.left = new TreeNode(preorderVal); stack.push(node.left); } else { while (!stack.isEmpty() && stack.peek().val == inorder[inorderIndex]) { node = stack.pop(); inorderIndex++; } node.right = new TreeNode(preorderVal); stack.push(node.right); } } return root; } }
[sol2-Python3]class Solution: def buildTree(self, preorder: List[int], inorder: List[int]) -> TreeNode: if not preorder: return None root = TreeNode(preorder[0]) stack = [root] inorderIndex = 0 for i in range(1, len(preorder)): preorderVal = preorder[i] node = stack[-1] if node.val != inorder[inorderIndex]: node.left = TreeNode(preorderVal) stack.append(node.left) else: while stack and stack[-1].val == inorder[inorderIndex]: node = stack.pop() inorderIndex += 1 node.right = TreeNode(preorderVal) stack.append(node.right) return root
[sol2-Golang]func buildTree(preorder []int, inorder []int) *TreeNode { if len(preorder) == 0 { return nil } root := &TreeNode{preorder[0], nil, nil} stack := []*TreeNode{} stack = append(stack, root) var inorderIndex int for i := 1; i < len(preorder); i++ { preorderVal := preorder[i] node := stack[len(stack)-1] if node.Val != inorder[inorderIndex] { node.Left = &TreeNode{preorderVal, nil, nil} stack = append(stack, node.Left) } else { for len(stack) != 0 && stack[len(stack)-1].Val == inorder[inorderIndex] { node = stack[len(stack)-1] stack = stack[:len(stack)-1] inorderIndex++ } node.Right = &TreeNode{preorderVal, nil, nil} stack = append(stack, node.Right) } } return root }
复杂度分析
时间复杂度:$O(n)$,其中 $n$ 是树中的节点个数。
空间复杂度:$O(n)$,除去返回的答案需要的 $O(n)$ 空间之外,我们还需要使用 $O(h)$(其中 $h$ 是树的高度)的空间存储栈。这里 $h < n$,所以(在最坏情况下)总空间复杂度为 $O(n)$。
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